Remarque sur le jeu et améliorations.

21/01/16 16:28
Bonjour,

Voici mes remarques et ma vision sur le jeu actuellement.

La stratégie n'est pas assez marquante : Le jeu est trop stéréotypé, beaucoup trop de "ruck" ou de "maul" plutôt, car les joueurs sont sans cesse en train de reculer ou d'avancer. Et du coup le jeu est rarement écarté sur les ailes, le 10 se situe toujours dans le "ruck/maul" ou a 2 mètres de ce dernier. Donc la plupart des essais sont marqués par le 10 après une percé.

Les touches : elles sont tout le temps directes. Pourquoi ne pas trouver un compromis de réussite d'une touche non directe en fonction du niveau de compétence au pieds des joueurs.
Et j'ai remarqué quelque chose sur les pénaltouche dites moi si je me trompe car je ne suis pas arbitre, mais lorsque la touche n'est pas trouvé et que le ballon par en ballon mort, il y a touche à 5 mètres pour l’équipe qui avait la pénalité alors qu'il devrait y avoir renvoi 22 (Si une équipe botte le ballon au-delà de l’en-but de l’adversaire, en touche de but ou sur la ligne de ballon mort ou au-delà, sauf après l’échec d’une tentative de but sur coup de pied de pénalité ou d’une tentative de but par coup de pied tombé, l’équipe adverse aura le choix entre deux possibilités :
– Effectuer un coup de pied de renvoi aux 22 mètres, ou
– Demander une mêlée ordonnée à l’endroit où le ballon a été botté, et bénéficier de l’introduction du ballon.).

Les coups de pieds d'envoi ou de renvoi qui partent systématiquement en touche lorsque le temps est fini or normalement si le ballon sort en touche sans avoir été touché, l'équipe adverse peut choisir une mêlée au centre du terrain ou une touche sur la ligne médiane.

Les drops existe t'il ?

Les joueurs qui ne joue pas à leurs poste. Certes il existe des joueurs polyvalent comme un 10 qui vas pouvoir jouer 9 aussi et inversement, un 11 qui peut joué au centre ou a l’arrière ou un 2eme ligne qui vas joué en 3eme ligne et inversement mais qui seront forcement moins bon. MAIS un 2eme ligne ou un 3eme ligne qui vas joué pilier ou talonneur ... impossible.
Donc je pense que ce serait bien de mettre des malus pour des joueurs qui ne joue pas à leur poste. Plus ou moins important suivant le poste joué par rapport au poste habituel.

Le recrutement : il est de plus en plus difficile de recruté un joueur. Les meilleurs joueurs sont vieux et proche de la retraite et les jeunes joueurs sont faible et on en général un mauvais %de progression donc pas intéressant car prendre un joueur qui a 10 étoile de moins que sont titulaire OK mais s'il doit mettre 8 saison pour prendre 10 étoile ce n'est pas la peine. Donc pas assez de choix dans les transferts et je trouve qu'il y en a de moins en moins au fur et à mesure que l'on monte en division.

La retraite parlons en, 31 ans ? certains joueurs joue a un très bon niveau jusqu’à 37 ans. Pourquoi ne pas faire une retraite entre 32 et 37 ans avec un pourcentage dégressif de chance d'aller jusqu’à 37 ans ? Par exemple 80% de chance de joué à 32 ans, 50% à 35ans et 15% à 37ans.

Le centre de formation, je n'en parlerai pas car il me semble évident qu'il arrivera dans les prochaines mise à jour. J'attend de voir donc comment il fonctionnera.

Voila un peu long mais j'avais envie de faire toute ces remarques.

Rugbystiquement,
Twenty31, Colomiers

23/01/16 12:23
Je te rejoins sur tous les points que tu as relevé.
27/01/16 13:49
+1
29/01/16 14:39
+1
29/01/16 20:33
Un centre de formation serais genial oui.
sa serais simpa aussi si on pouvais reorganiser les disposition des routes et emplacement des batiments.
dommage que dans les defis sa ce termine souvent par un nul! Regle a revoir peut etre, peut etre aussi d accepeter un match nul dans les defis sur un match.
pouvoir envoyer des messages perso a d autre joueurs.
pouvoir affiner notre recherche de joueur dans le recrutement.
merci de votre atention a mon message

30/01/16 20:41
Pourquoi ne pas gagner également des points de recrutement en fin de championnat en rapport à sa position finale
31/01/16 09:08
+1
31/01/16 18:54
Je suis d'accord sauf sur le malus pour le changement de poste car ca equivaudrait a changer une regle importante en cours du jeu.
J'ai construits toute mon equipe en changeant les postes en fonction des caracteristiques techniques de mes joueurs et ca equivaudrait a reduire a nean tout ces efforts
04/02/16 08:17
A ce moment la faut faire aucun changement sinon ça change les règles toujours pour quelqu'un.
non je suis pour mettre un malus à un joueur ne jouant pas à son poste.
Sinon ça serai bien qu'ils mettent une confirmation à l'attribution des points automatiquement.
Mais bon pour les évolutions j'ai pas trop l'impression qu'ils prennent nos avis en compte
04/02/16 09:24
vu que les caracteristiques des joeurs au moment de leur creation est aleatoire, le numero qu il porte est purement anecdotique, en plus avec les points d entrainement nous pouvons les specialiser au poste auquel ils jouent reelement, donc je ne vois pas l interet de mettre un malus.