
Tout d’abord, merci pour votre travail, et merci pour ce jeu vraiment génial. Si je viens vous présenter cette liste de suggestions et commentaires, c’est avant tout parce que je voudrais continuer d’y jouer. Vu l’excellent travail que vous avez fait pour développer ce jeu, j’imagine que vous avez déjà pensé à la plupart de ces choses, mais ça va quand même faire du bien de le dire :
1) Les fragments de guildes deviennent très rares. Je pense qu’il faut FAIRE UN CHOIX et ne pas nous laisser dans cet entre-deux chelou : Soit on valide le système de demandes de cartes participatif avec les fragments, et à ce moment là, on en rends bcp disponibles pour les joueurs, soit on le supprime et on arrête avec ces histoires de fragments. Mais on ne garde pas ce mode de fonctionnement en faisant les gros radins de fragments, s’il vous plaît Messieurs. Perso je n’ai rien contre, je trouve que c’est un aspect intéressant du jeu. En revanche, si vous le supprimez, ça serait cool de mettre en place un nouvel indicateur qui puisse révéler l’activité d’un joueur.
2) Le système de guildes et d’interaction entre joueurs dans son ensemble est très largement améliorable. Voici quelques suggestions :
_ possibilité d’envoyer des friend requests à partir des profils joueur et envoie possible d’UNE SEULE Friend request par match, acceptable ou non (au choix) à la fin du game. Avec ça un système pour voir qui est en ligne, discuter et bien-sur faire des friendly games.
_ Il est actuellement impossible de communiquer en dehors de sa guilde. Ce qui veut dire que les joueurs de guildes différentes ne peuvent pas échanger, et les guildes ne peuvent pas échanger entre elles. C’est assez dommage. On devrait pouvoir adresser un message à une guilde, et trouver un moyen d’organiser des rencontres inter-guildes.
_Le recrutement est assez galère en France par exemple : avec énormément de nouveaux joueurs mais seulement 20 guildes suggérées sans recherche et un top joueurs et guildes FR composés principalement de fantômes… pas évident. Donc un « annuaire des guildes » un peu plus poussé (ex :classables par diverses caractéristiques) serait le bienvenu.
_le système d’objectifs pour une guilde est cool. Je pense qu’il ne devrait pas seulement concerner « des victoires avec tel perso » et que les bonus remportés pourraient être autre chose que uniquement « lvl +1 pour tel perso ». Payez vos gems, vos coffres, vos goodies ! En gros, ce que je suggère c’est : Rassemblez les joueurs autour de l’obtention d’un lot commun.
3) Le fait que les trophées soient gagnés ou perdus via les matchs effectués avec le bouton « FIGHT », contre des joueurs matchés par rapport à leur nombre de trophées est très bien.
Ca pousse tout le monde à vouloir être le boss et à dépenser des sous pour peser dans le game etc. faut bien que vous y gagniez quelque chose et que le shop tourne, pas de problème.
Le fait que les menus soient clairs et que le jeu soit assez épuré est agréable. Mais après reflexion, il me semble qu’il faut quand même une alternative au boutton « fight ». Je propose le bouton « practice » :
_adversaire purement aléatoire (guild mates included) ou choisi à partir de la friendlist, pas de trophées impliqués.
_plusieurs modes dispos : lvl 1 avec son propre deck / mirroir / queen (lvl 1)
_rien à gagner sauf du fun
Ca permettrait déjà de jouer avec tout le monde et pour le fun en dehors des events. Ça permettrait aussi de trouver du monde pour jouer : à partir d’un certain nombre de trophées, on peut attendre LONGTEMPS pour matcher un joueur, et tomber en boucle sur les mêmes gars. Les bots sont hyper cheatés et pas très fun de toute façon. Pour ne pas compromettre leur succès, les modes practice mirroir et queen pourraient être inaccessibles le temps des évents.
Concrètement, avec le seul bouton FIGHT qui pick un adversaire aléatoire, le jeu passe clairement à côté de quelque chose : La convivialité ! et c’est je pense, complètement dans votre intérêt de le rendre accessible au plus grand nombre : avec ces fonctions, le jeu est direct recommandable et on peut jouer avec un ami qui n’y connaît rien et s’amuser ensemble tout de suite. En soirée on pourrait carrément proposer « on joue à flick arena ? ».
Là, la différence de niveau fait qu’on ne peut pas jouer avec quelqu’un à qui on recommande le jeu, et comme vous le savez tous, quand on recommande un jeu « où il y a des levels etc etc » la plupart de vos potes ne vous écoutent déjà plus.
C’est pourquoi les fonctions du bouton « PRACTICE » doivent obligatoirement être disponibles entre joueurs «amis ». Si par exemple, vous décidiez de conserver le système de fragments de guildes, alors pour ne pas que les joueurs abusent trop de ces modes et délaissent le classement, vous pourriez par exemple faire payer 10 fragments pour jouer un game avec un joueur ami et du même coup donner une fonction supplémentaire à ces maudits fragments.
4) Nouveaux modes de jeux et friendly games : pour aller encore un peu plus loin dans ce sens, j’aimerais suggérer des modes de jeu bien délirants à jouer soit contre un adversaire aléatoire, soit contre un ami ou proposable comme le sont les friendly games dans les guildes. Sinon ça vous fera peut être des idées d’events ?:D
Par exemple, on a pensé à :
_un mode soccer où le but serait de faire passer la balle (un genre de truc de la taille du minion du Shaman) dans les buts, à vous de voir si tous les persos sont sélectionnables et si vous voulez mettre un goalkeeper.
_un mode « thor arena » : en fait y’a pas thor, il est juste dessiné dans l’arène. Ça se jouerait par exemple avec un légionnaire et deux 8 ball pour chaque joueur, pas de dégats. Soit le premier qui passe la ligne centrale porte l’éclair sur lui, soit il est donné aléatoirement à un des 8ball d’un des joueurs (comme vous voulez). Si celui qui porte l’éclair touche un perso, il lui passe l’éclair et ainsi de suite. Le perso qui a l’éclair à la fin du tour se le mange et crève. Le premier joueur qui n’a plus de persos a perdu.
_ un mode avec beaucoup de boosts qui apparaissent aléatoirement sur le terrain : des boost attaque, des boost défense, une étoile comme dans mario kart, un boost qui fait que les projectils reçus rendent des pvs au lieux d’en faire perdre, un boost qui fait bouncer ceux qui le touche bien loin, un boost stealth mode… les possibilités sont infinies
5) Le fait que certains persos soient hyper utilisés et l’installation d’une méta-game de laquelle on ne peut pas sortir pour gagner rends le jeu monotone et parfois même gonflant. Là dessus, y’a qu’une seule solution les gars… IL NOUS FAUT PLUS DE MAPS !!! C’est vous les pros, lâchez-vous et sortez-nous des nouvelles maps ça nous empêchera à tous de tourner en rond.
Une idée de map juste comme ça : Une map sans trou sans feu sans mines mais avec des murs aléatoires dans l’arène. C’est à dire qu’à chaque fin de tour, des murs (pas forcément droits) très fins sortent ou re-rentrent à des emplacements différents pour « meubler » le terrain.
6) Trophés : Les events sont plutôt conçus pour favoriser les nouveaux et c’est compréhensible. Celà dit, les joueurs un peu plus anciens se sentent comme laissés pour compte, et leur seule alternative est de faire descendre leur nombre de trophées. Déjà, c’est assez laborieux et si on utilise la technique de quit le game dès qu’il commence, ça fait certes des trophées gratos pour les autres mais c’est vite énervant pour les uns comme pour les autres.
Je propose par exemple que les trophées puissent être échangés contre disons des pièces ? Au moins tout le monde participe, personne ne perds de temps et on va pas mourir pour quelques pièces. Honnêtement, je trouve que ça nuit au jeu mais je ne sais pas quoi proposer pour y remédier.
7) Ligues : Ensuite, à la suite de la mise à jour, les ligues étaient toutes composées de 6 joueurs. Et c’était vraiment cool : en gros en ligue diamant, on sait d’avance que les coffres badass seront remportés par les mêmes quelques joueurs super élite, qui du coup, prennent encore plus d’avance qu’ils n’en avaient déjà sur les autres. Et c’est hyper décourageant de voir que même en progressant bien, on a aucune chance d’avoir un lot stylé en fin de ligue. Je rappelle que ça dure quand même une semaine le truc !! Pour qu’il y ait plus de challenge et que tout le monde ait envie de s’y investir, je pense que plus de ligues composées de moins de joueurs est une bien meilleure chose, ça laisse une chance à tout le monde, et au pire ça fait plus d’espoir pour la semaine prochaine
8) Bon j’imagine qu’on vous l’a dit mille fois, et si c’est le cas, désolé. Les replay doivent être améliorés. Déjà, ils restent enregistrés quelque part puisqu’on peut les regarder pendant plusieurs jours après le game, donc il faut une fonction pour les télécharger !!! payant en fragments ou en pièces ou en gems si vous avez peur des abus.
Et surtout, une barre de lecture qui sert à faire pause et à regarder le moment qu’on veut !!! Si il faut se taper cinq manches (parce que 2 draws) tout ça pour voir le « final trop épic » à la fin ça rend fou et ça vaut pas le coup. S’il vous plaaaaaaait !
Merci d’avoir lu et n’hésitez pas à réagir, j’aimerais sincèrement l’avis des autres joueurs sur ces quelques points. Désolé pour les quelques points qui ont déjà été abordés sur le form